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I Familiari

Questa serie segue gli straordinari viaggi di tre insoliti famigli: un gatto randagio, una rana pasticciona e una ghiandaia blu saccente, che scoprono di avere destini magici. Quando i loro compagni umani vengono rapiti da forze oscure, questi amici animali devono intraprendere una pericolosa missione per salvarli e prevenire una catastrofe imminente. È una storia di coraggio, amicizia e della magia che si trova negli eroi più inaspettati, perfetta per i giovani lettori di fantasy.

Palace of Dreams
La strana storia della rana pasticciona, della ghiandaia blu e del gatto che salvò il mondo dei maghi. The Familiars
Circle of Heroes
The Familiars. Il segreto della corona

Ordine di lettura consigliato

  1. 1

    Aldwyn è un gatto randagio che vive alla giornata nella terra di Vastia. Mentre sta scappando dalle grinfie di un accalappiagatti, finisce in un negozio che vende famigli, animali con poteri magici che da sempre accompagnano maghi e streghe nelle loro avventure. Ma Aldwyn non sa nulla di magia: lui sa solo rubare il pesce, dormire sui tetti e fuggire da cani e pescivendoli infuriati. Eppure, tra tanti altri animali, il maghetto Jack sceglie proprio lui e lo conduce a Stone Runlet, dove il potente mago Kalstaff guida una famosa scuola di stregoneria. Tra i suoi apprendisti ci sono anche Marianne e Dalton, con i loro famigli: una rana pasticciona, Gilbert, che dovrebbe avere la capacità di predire il futuro ma in realtà pensa solo a catturare mosche, e una ghiandaia blu, Skylar, saccente e altezzosa. Ma il mago non avrà il tempo di insegnare ai suoi allievi tutto ciò che sa. Tre stelle che danzano in cielo annunciano infatti che un'antica profezia sta per compiersi. Tutta Vastia è in pericolo e solo tre giovani eroi potranno salvarla. E quando i maghi verranno rapiti, toccherà ai tre famigli partire per un'incredibile avventura, affrontando orrobestie furiose, streghe cannibali, occhi volanti e tutti i pericoli che la magia nera può scagliare sul loro cammino...

    La strana storia della rana pasticciona, della ghiandaia blu e del gatto che salvò il mondo dei maghi. The Familiars
  2. 2

    Una minaccia si è abbattuta sul regno di Vastia: gli umani sono stati privati dei loro poteri magici dopo la terribile maledizione della perfida lepre Paksahara. L’unico modo per rompere l’orribile incantesimo è trovare la leggendaria Corona del Leopardo Bianco, un’antica reliquia perduta da tempo immemorabile. Ma se i maghi non possono disporre della magia, non resta che affidare l’arduo incarico ai loro famigli. In fondo, prima che gli uomini eleggessero re e regine, erano gli animali a governare il paese, facendo incantesimi e miracoli… Il gatto telecinetico Aldwyn, la saccente ghiandaia Skylar e Gilbert, la rana pasticciona, affronteranno quindi un nuovo avventuroso viaggio, che li porterà verso l’Oltre, alla ricerca del prezioso reperto. Insieme scopriranno che l’unico modo per salvare Vastia è seguire le tracce del padre di Aldwyn, scomparso anni prima proprio mentre cercava la Corona. Tra mille insidie e pericolosi nemici, l’ex gatto randagio si troverà così di fronte al suo misterioso passato…

    The Familiars. Il segreto della corona
  3. 3

    In a world where human magic has vanished, Aldwyn, Skylar, and Gilbert must capture the Shifting Fortress to defeat the malevolent Paksahara. Their quest involves gathering seven descendants of ancient and powerful animals to break Paksahara's spell. As they race against time, Aldwyn discovers a troubling scroll that sows doubt about their strategy, adding tension to their already perilous mission.

    Circle of Heroes
  4. 4

    The familiars Aldwyn the cat, Skyler the blue jay, and Gilbert the tree frog are off on an all-new adventure in the series that Michael Buckley, bestselling author of The Sisters Grimm and NERDS series, says "combines the magic of Harry Potter and the adventure of Warriors." With inventive magic, laugh-out-loud humor, and a mysterious conspiracy that will take all the familiars' wits to unravel, Palace of Dreams is the familiars' most extraordinary adventure yet. Peace has returned to the queendom of Vastia. Paksahara has been defeated, and the three familiars Aldwyn, Skyler, and Gilbert are the heroes to thank. But when a birthday celebration at the palace goes dreadfully wrong, and Queen Loranella falls victim to a curse, it seems the familiars are the prime suspects. After narrowly escaping the palace dungeons, they'll have to embark on a quest to clear their names—a quest that will lead them across Vastia and even into the magical land of dreams.

    Palace of Dreams